Guion

Un guion, en principio, es ante todo esto: la descripción más o menos precisa, coherente, sistemática y, en lo posible, comprensible y atrayente, de un suceso o de una serie de sucesos, cualesquiera que éstos sean (Carrière y Bonitzer, 1998, p. 92).

Guión en videojuegos
Guion en videojuegos

Es muy importante distinguir entre narrativa y guion, ya que la narrativa es mucho más extensa y abarca, además, el entorno y el contexto.

La meta principal de los guiones en videojuegos es trasladar todos los sucesos que componen la historia de manera natural para generar la emoción buscada. Para ello consideraremos:

  • El jugador como centro del desarrollo.
  • Los jugadores toman el control de la parte de la narrativa.
  • El videojuego como medio mixto.
  • El guion al servicio de la jugabilidad.
  • El guion puede ser NO lineal.
  • Las limitaciones de los motores de videojuegos.

El jugador como centro del desarrollo

Al contrario de otras artes escénicas, las acciones del jugador se integran completamente en el rol del protagonista. Por lo que el primer paso al realizar un guion será analizar como queremos que se sienta el jugador el universo del videojuego.

Los jugadores toman el control de la parte narrativa

En videojuegos los jugadores son que toman el control de la parte narrativa cuando juegan por lo que podrán retrasar, acelerar o evitar partes de la trama.

Esta es la razón por lo que hay que tomar decisiones de como se representan los texto, como es la estructura de los niveles, las misiones o los diálogos. Así como la decisión en diseño como la repetición de objetivos, información esencial o el uso de las herramientas. Además se debe tener en cuenta que el jugador podrá jugar al videojuego en varias sesiones espaciadas entre sí que puede provocar el olvido del punto de situación en que dejo la partida.

No hay que olvidar que la agencia de los jugadores puede variar el ritmo y/o el tono del videojuego.

El videojuego como medio mixto

En el mundo de los videojuegos nos debemos enfrentar a dos problemas; el texto en pantalla y sus posibles doblajes que deben funcionar al vez en todos los formatos; y el tono de los diálogos que simulan una conversación que podemos ver tanto escrita como hablada e incluso doblada. Por esta última el feedback que se dar a los actores de doblaje debe ser la máximo posible.

El guion al servicio de la jugabilidad

En muchos videojuegos el guion interrumpe la historia en vez de integrarlo en ella perdiendo la jugabilidad e incluso puede llegar hacer perder el estado de flujo al jugador, que lo único que quiere es jugar, con dichas interrupciones. Por esto el guion nunca debe estar por encima de la jugabilidad.

El guion puede ser NO lineal

El enfoque centrado en el jugador exige que sus decisiones tengan impacto, lo que normalmente se traduce en implementar rutas narrativas alternativas.

Las limitaciones de los motores de videojuegos

Antes de realizar un guion hay que ser realistas con la posibilidades del motor. Se puede escribir el mejor guion del mundo pero si luego no se puede implementar no sirve de nada.