La etapa de concepto es la fase del origen de todo el videojuego. El videojuego son solo ideas dentro de la cabeza del diseñador.
En esta fase se usa las ideas del diseñador para crear el concepto del videojuego. Se escogerán las estéticas, según el marco M.D.A., se pensará la historia, se desarrollará el mundo, el estilo, …
Cada característica que puede encajar con las ideas del videojuego se conoce como feature y tiene asociado un coste en tiempo y recursos. En alguna ocasión una feature podría suponer un gran beneficio para el videojuego pero se deberá descartar por que el equipo no disponga de medios o conocimientos para abordarla. Un feature se valorará viendo y comprendiendo si es factible realizarlo con los recursos disponibles.
Todas las features posibles saldrán a la luz realizando preguntas sobre las ideas del videojuego y con sus correspondientes respuestas. A medida que se van respondiendo las preguntas se van documentando en un documento inicial llamado Game Concept Document (GCD) y en un One Page Document, en los cuales se sintetizará la esencial del videojuego y nos servirá como carta de presentación de este.
