Worldbuilding

El worldbuilding es crear el universo donde ocurre el videojuego: decidir cómo funciona, qué lo hace único y qué reglas lo rigen. Es importante hacerlo desde el principio, porque todo lo demás se construye sobre esa base y sea lo más creíble posible y que no surjan cuestiones que puedan romper el realismo.

Contra mayor semejanza con el mundo real, menos explicaciones se deberán dar. Es aconsejable utilizar una base de realidad o de ficciones interiorizadas por libros, series o películas (ej, el mundo de El señor de los anillos), para facilitar al jugador la tarea de comprender las normas.

Indicar que tanto la infraexplicación como sobreexplicación del mundo puede hacer que la sensación de inmersión se rompa. Por lo que es necesario un equilibrio. Como se suele decir, explicaciones las justas y necesarias.

Lo ideal es crear un base solida desde el principio y es aconsejable realizar los menos cambios posibles en el futuro. Ya que la creación del universo del videojuego es como el juego Jenka: si se mueve los pilares de sus cimientos sin suficiente cautela, todo lo se haya construido sobre este, podría derrumbarse.

Worldbuilding-Jenka. Generada por IA
Worldbuilding-Jenka. Generada por IA

Aunque dependerá de las necesidades del universo videojuego, al igual pasa con la biblia narrativa, estas son las secciones más habituales que podría tener el universo de nuestro videojuego o no:

Sección¿Qué define?Ejemplo práctico
GeografíaTerreno, biomas, recursos, distribución del mundoContinentes, montañas, ríos, zonas habitables
ClimaCondiciones ambientales que afectan al mundo y a sus habitantesRegiones frías, desiertos, estaciones extremas
HistoriaEventos pasados, eras, conflictos, mitosUna guerra antigua que cambió el mapa político
SociedadOrganización social, roles, clases, comportamientosJerarquías, profesiones, normas sociales
CulturaTradiciones, arte, costumbres, identidad colectivaFestividades, música, arquitectura
PolíticaSistemas de gobierno, facciones, relaciones de poderMonarquías, repúblicas, alianzas, rebeliones
LegislaciónLeyes, normas, castigos, justiciaProhibiciones, derechos, tribunales
ReligiónCreencias, dioses, rituales, moral espiritualCultos, templos, tabúes religiosos
TecnologíaNivel técnico, herramientas, avances científicosArmas, transporte, comunicación
MagiaReglas del sistema mágico o sobrenaturalTipos de magia, limitaciones, coste
EconomíaRecursos, comercio, producción, riquezaMonedas, rutas comerciales, escasez