El worldbuilding es crear el universo donde ocurre el videojuego: decidir cómo funciona, qué lo hace único y qué reglas lo rigen. Es importante hacerlo desde el principio, porque todo lo demás se construye sobre esa base y sea lo más creíble posible y que no surjan cuestiones que puedan romper el realismo.
Contra mayor semejanza con el mundo real, menos explicaciones se deberán dar. Es aconsejable utilizar una base de realidad o de ficciones interiorizadas por libros, series o películas (ej, el mundo de El señor de los anillos), para facilitar al jugador la tarea de comprender las normas.
Indicar que tanto la infraexplicación como sobreexplicación del mundo puede hacer que la sensación de inmersión se rompa. Por lo que es necesario un equilibrio. Como se suele decir, explicaciones las justas y necesarias.
Lo ideal es crear un base solida desde el principio y es aconsejable realizar los menos cambios posibles en el futuro. Ya que la creación del universo del videojuego es como el juego Jenka: si se mueve los pilares de sus cimientos sin suficiente cautela, todo lo se haya construido sobre este, podría derrumbarse.

Aunque dependerá de las necesidades del universo videojuego, al igual pasa con la biblia narrativa, estas son las secciones más habituales que podría tener el universo de nuestro videojuego o no:
| Sección | ¿Qué define? | Ejemplo práctico |
|---|---|---|
| Geografía | Terreno, biomas, recursos, distribución del mundo | Continentes, montañas, ríos, zonas habitables |
| Clima | Condiciones ambientales que afectan al mundo y a sus habitantes | Regiones frías, desiertos, estaciones extremas |
| Historia | Eventos pasados, eras, conflictos, mitos | Una guerra antigua que cambió el mapa político |
| Sociedad | Organización social, roles, clases, comportamientos | Jerarquías, profesiones, normas sociales |
| Cultura | Tradiciones, arte, costumbres, identidad colectiva | Festividades, música, arquitectura |
| Política | Sistemas de gobierno, facciones, relaciones de poder | Monarquías, repúblicas, alianzas, rebeliones |
| Legislación | Leyes, normas, castigos, justicia | Prohibiciones, derechos, tribunales |
| Religión | Creencias, dioses, rituales, moral espiritual | Cultos, templos, tabúes religiosos |
| Tecnología | Nivel técnico, herramientas, avances científicos | Armas, transporte, comunicación |
| Magia | Reglas del sistema mágico o sobrenatural | Tipos de magia, limitaciones, coste |
| Economía | Recursos, comercio, producción, riqueza | Monedas, rutas comerciales, escasez |