Biblia narrativa

La biblia narrativa es un documento que se va actualizando con un lenguaje claro y conciso con cada avance narrativo. Ayuda a que todo el equipo esté alineado y tenga claro cómo debe contarse el mundo del videojuego.

Dependiendo de la estructura y la envergadura del videojuego, la biblia narrativa formar parte del Game Document Design (GDD) o ser un documento independiente. Si se crea como documento independiente, en el GDD puede aparecer alguna sección donde sintetice la historia narrativa ampliada en este documento.

Estructura de la biblia narrativa

Aunque dependerá de las necesidades del videojuego, estas son las secciones más habituales:

  1. Mecánicas: las mecánicas vinculadas a los elementos narrativos y sus normas de uso y, si hubiese, su evolución.
  2. Ítems clave: objectos claves vinculados a la historia. Es necesario indicar las bases de qué objetos relevantes han de aparecer y cuando. Podrán tener un apartado aparte, en formato ficha, donde se detalle su funcionamiento y/o características.
  3. Personajes recurrentes: al igual que los ítems clave, registraremos los personajes relevantes. Esto incluye al protagonista, a NPC (non playable character) e incluso a enemigos. Estos podrán también una ficha en un apartado aparte con todo lo que se crea necesario (gremio, asociaciones, relaciones,… )
  4. Eventos clave: eventos clave dentro de la historia. Deben registrarse para que la cronología, la evolución, dificultad, carga emocional se adecúen al gameplay.
  5. Localizaciones: las localizaciones son importantes para que el diseñador de niveles puedan pensar sobre las sensaciones y el gameplay del espacio que el jugador va a visitar.
  6. Interfaz: es necesario un tipo de lenguaje unificado para guardar la coherencia entre todos los elementos del videojuego (tutoriales, menú, Head-up Display o HUD, interfaz, …)
  7. Elementos narrativos específicos: en esta sección se incorporaran las propias necesidades del videojuego.
  8. Worldbuilding: es esta sección es donde irá la generación del todo lo relacionado con el universo de tu videojuego (historia, clima, economía,…). Ampliamos este apartado en: Worldbuilding.
Biblia narrativa. Imagen generada IA.
Biblia narrativa. Imagen generada IA.