Etapa preproducción

En la etapa de preproducción el objetivo principal es definir con el máximo detalle como van ser las features hasta que el diseño del juego haya quedado completo.

En esta fase es posible añadir nuevas features en esta fase o que se definan de manera diferentes alguna ya expuesta.

En conclusión, en preproducción se desarrolla el esqueleto del videojuego definiendo las principales dinámicas y sus sistemas.

El ciclo de prototipo-iteración será el protagonista de esta etapa. Los desarrolladores irán elaborando prototipos para interactuar con las principales features, resultado ser un reto su identificación para su prototipado. Se suele priorizar el sistema de cámaras, el control del personaje y aquellas acciones básicas que sean atípicas y, por lo tanto, menos testeadas.

A medida que se van iterando las features principales, los diseñadores registrarán sus notas y reflexiones en un documento que contendrá toda la información sobre el diseño del videojuego. Este documento es el Game Design Document (GDD).

Tras realizar el ciclo de prototipo-iteración con todos los elementos que se hayan decidido probar, lo más habitual es que el equipo elabore un vertical slice, que no es nada más que una fragmento jugable y lo máximamente pulido que representará el videojuego final. Este vertical slice normalmente se usará como demo del videojuego.

Una vez que el vertical slice está terminado y el GDD completado podemos decir que esta fase ha terminado.

Etapa preproducción
Diagrama etapa preproducción