📌 A → (condición/tiempo/evento) → B
✔️ Definición
La historia avanza cuando se cumple una condición no elegida por el jugador.
✔️ Características
- Dependencia temporal o sistémica
- El jugador no decide, solo observa
- Muy común en medios audiovisuales
✔️ Ejemplos
- Películas, anime
- Cutscenes automáticas
- Eventos que se activan al llegar a un punto
✔️ En videojuegos
- Escenas que saltan tras un temporizador
- Eventos que se activan al entrar en una zona