En videojuegos, cuando hablemos de guion estará incluido todo texto que informe del universo del juego, del argumento y de los personajes. Por esto los principales elementos del guion en videojuego son:
Personajes y diálogos
Los diálogos son las conversaciones entre los personajes, donde se comparte información y se construyen las relaciones que dan forma a la experiencia del jugador. Aquí también entraría los barks, que son diálogos breves de fondo.
Es importante recalcar que es muy importante el timing; las pausas y la velocidad de los diálogos que son los que genera un tono una respuesta emocional adecuada.
Cinemáticas
Las cinemáticas son esas secuencias de vídeo en las que el jugador apenas tiene control mientras la historia avanza por sí sola.
Lo normal es que no sean interactivas pero ha excepción como los quick time events que su propósito es incorporar la interactividad.
Texto y acontecimientos
Los más comunes son los textos que reflejan aspectos del mundo sin tener efectos en la jugabilidad; y las descripciones que apoya a objetos, personajes o lugares.
Elementos de texto que no son guion
En los videojuegos normalmente hay una serie de texto que no forman parte del guión que son: menús, tutoriales, pistas, pantallas de carga, …
