Segunda etapa

Etapa de preproducción e inicio etapa producción

1. Elaboración del GDD Detallado y Documentos Técnicos ➡️ 📑 GDD + 🎨🔈 Doc. Técnicos

Pasar de la visión general a las especificaciones exactas.

🛠️ Diseño Mecánico en Detalle: Explicación de controles, físicas, reglas exactas, valores base (stats) y comportamiento de cámara e interfaz.

¿Cuáles son los valores exactos (velocidad, peso, tiempos de recarga, cajas de colisión/hitboxes)?
¿Cómo responde el juego a cada botón en cada estado posible del personaje (suelo, aire, agachado)?

🏗️ Arquitectura Técnica y Sistemas: Definición de la estructura de datos, guardado, IA de enemigos, sistema de inventario y economía in-game.

¿Cómo se comunicarán los diferentes sistemas del código entre sí para que sea escalable?
¿Qué herramientas del motor de juego (Unity, Unreal, Godot) o plugins necesitaremos?

2. Prototipado y Validación del Gameplay (Graybox)

Construir una versión funcional del juego usando formas geométricas simples (cubos y cápsulas) para probar si la jugabilidad es divertida sin distracciones visuales.

🧱 Prototipado del Core Loop: Implementación básica de la mecánica principal y el bucle de juego.

¿El juego es divertido de jugar usando solo cubos y sin gráficos ni música?
¿El control se siente preciso y gratificante (game feel / juice)?

🔬 Pruebas de Riesgo Técnico:Probar antes de tiempo las mecánicas más complejas o arriesgadas (ej: multijugador, físicas avanzadas, generación procedural).

¿Es técnicamente viable la mecánica más compleja dentro del plazo y presupuesto?

3. Biblia Narrativa y Scripting ➡️ 📖 Biblia Narrativa

Desarrollar todo el universo narrativo, diálogos y la integración con el juego.

📖 Biblia Narrativa Completa: Fichas de personajes detalladas, historia del mundo (lore profundo), guiones de diálogos y texto de misiones.

¿Cuál es el arco de desarrollo de los personajes principales?
¿Cómo se integra la narrativa con la jugabilidad para no romper el ritmo?

📜 Sistema de Eventos y Diálogos: Estructura de branching (decisiones), detonantes de eventos (triggers) y localización/traducciones.

¿Qué herramienta o sistema usaremos para redactar e importar los diálogos al juego?

4. Guía de Estilo Visual y Audio Final ➡️ 🎨 Art & Audio Bible

Definir los estándares para que todo el equipo de arte y sonido trabaje con la misma coherencia.

🎨 Guía de Estilo Artístico y Pipeline: Modelos de prueba (conceptos 3D/2D terminados), reglas de iluminación, guía de animación y límites de polígonos/texturas (budget técnico).

¿Cuáles son las métricas visuales (escala de personajes vs. puertas/obstáculos)?
¿Cómo es el proceso exacto (pipeline) desde que se dibuja un asset hasta que se integra en el motor?

🎵 Diseño Sonoro e Implementación de Audio: Lista definitiva de efectos de sonido (SFX list), temas musicales por zona/estado e integración con middleware (FMOD, Wwise o audio nativo).

¿Cómo reaccionará la música dinámicamente a la acción (combate, exploración, peligro)?

5. Diseños de Niveles y Métricas (Level Design) ➡️ 🗺️ Level Design Doc

Crear las reglas de construcción del mundo y los bocetos de los escenarios.

📐 Métricas del Escenario: Definir medidas universales (distancia de salto, altura de paredes, cobertura).

¿Qué medidas estándar debe respetar el equipo de arte para no romper el paso del jugador?

🗺️ Layouts y Diagramas de Flujo: Mapas en papel o diagramas de flujo de los niveles/zonas, marcando la progresión, enemigos, recompensas y puntos de guardado.

  • ¿Cómo guiamos al jugador por el nivel usando la iluminación, el arte y el arquitectura sin poner flechas gigantes?

6. Producción Vertical (Vertical Slice) ➡️ 🍕 Vertical Slice

Desarrollar un pequeño fragmento del juego (ej: 10-15 minutos o un nivel) con calidad final (arte, código, sonido y diseño pulidos).

🍕 Construcción de la Vertical Slice: Se combinan todos los elementos anteriores para validar el juego completo en miniatura. [📐PREPRODUCCIÓN/🚀PRODUCCIÓN]

¿Esta demo representa fielmente la calidad visual y de jugabilidad que tendrá el producto final?
¿El ritmo de producción necesario para hacer esta demo es sostenible para el resto del juego?

7. Planificación y Backlog de Producción ➡️ 🗓️ Plan de Proyecto

Dividir el desarrollo completo en tareas asignables antes de empezar la Producción masiva.

📋 Desglose de Tareas y Backlog: Crear el tablero de trabajo (Jira, Trello, Notion) dividiendo las funciones en epics, historias de usuario y tareas. [🚀PRODUCCIÓN]

¿Cuáles son las dependencias entre tareas (ej: Arte no puede animar hasta que el modelo 3D esté terminado)?

⏱️ Estimación y Sprints: Asignar tiempos, definir hitos (milestones) y organizar el trabajo en ciclos (Sprints). [🚀 PRODUCCIÓN]

¿Llegamos a la fecha de lanzamiento prevista con el alcance (scope) actual?

8. Cierre de la Etapa ➡️ 🚀 Entregables de Preproducción

📌 GDD completo, Prototipo funcional, vertical slice y plan de proyecto.(Si todo está aprobado, el proyecto recibe luz verde para entrar en Producción a escala real).

¿El proyecto es estable, divertido, viable económicamente y realizable en el tiempo estimado?