Descubre algunos de los patrones de diseño fundamentales en Unity y C#. ¡Optimiza tu juego!
- Observer. Fundamental para notificar eventos en tiempo real como daños en enemigos, actualizaciones de puntuación y cambios de estado del jugador
- State. Crucial para gestionar el comportamiento dinámico del objetivo, como cambios entre diferentes estados.
- Singleton. Esencial para gestionar recursos globales como la configuración del juego, la puntuación, y la gestión de la escena en tiempo real.
Hay muchos más pero de momento solo veremos estos.