Patrones de diseño

Descubre algunos de los patrones de diseño fundamentales en Unity y C#. ¡Optimiza tu juego!

  • Observer. Fundamental para notificar eventos en tiempo real como daños en enemigos, actualizaciones de puntuación y cambios de estado del jugador
  • State. Crucial para gestionar el comportamiento dinámico del objetivo, como cambios entre diferentes estados.
  • Singleton. Esencial para gestionar recursos globales como la configuración del juego, la puntuación, y la gestión de la escena en tiempo real.

Hay muchos más pero de momento solo veremos estos.