🚶♂️ Queue<T> (Colas – FIFO)
La fila de personas. First In, First Out (el primero que llega es el primero en ser atendido, como una cola de eventos o de renderizado).
⚙️ Estructura
Una Cola en C# se puede describir como una lista de elementos en un orden específico, donde cada elemento es agregado al final de la lista y eliminado del principio. Las Colas se utilizan comúnmente para gestionar la secuencia de eventos o la secuencia de tareas a realizar en un programa.
📝 Ventajas
- Fácil de utilizar: Las Colas son fáciles de utilizar y no requieren mucha lógica compleja.
- Eficaz: Las Colas son eficaces para gestionar la secuencia de eventos o la secuencia de tareas a realizar en un programa.
- Flexibles: Las Colas pueden ser utilizadas para almacenar una variedad de tipos de datos.
🚧 Desventajas
- No permiten la inserción en cualquier posición: Las Colas no permiten la inserción en cualquier posición, solo en el final de la cola.
- No permiten la eliminación de cualquier elemento: Las Colas no permiten la eliminación de cualquier elemento, solo del principio de la cola.

🖥️ Código fuente – CRUD (ejemplo)
Creación
public class Jugador
{
public string Nombre { get; set; }
public int Puntos { get; set; }
}
public class Juego
{
private Queue<Jugador> jugadores;
public void AgregarJugador(Jugador jugador)
{
jugadores.Enqueue(jugador);
}
}
Lectura
public Jugador ObtenerJugador()
{
if (jugadores.Count > 0)
{
return jugadores.Peek();
}
else
{
return null;
}
}
Modificación
public void ActualizarJugador(Jugador jugador)
{
if (jugadores.Count > 0)
{
Jugador jugadorActual = jugadores.Peek();
jugadorActual.Nombre = jugador.Nombre;
jugadorActual.Puntos = jugador.Puntos;
}
}
Eliminación
public void EliminarJugador()
{
if (jugadores.Count > 0)
{
jugadores.Dequeue();
}
}