Intentaremos realizar un resumen de como se diseño y desarrollo de un videojuego paso a paso.
Etapa de concepto
- Debemos tener una idea general de lo que queremos diseñar y desarrollar.
- ¿Qué experiencia emocional buscamos provocar en el jugador?
- Se define el look and feel para el arte (2D, 3D, estilizado, …) y se van creando moodboards, paletas de colores y el concept art (bocetos).
- Realización de un target y un buyer persona.
- Se irán iterando en ideas a partir de preguntas/respuestas. Estas se convierte en features sin desarrollar. Toda idea nace en Evaluación y Refinamiento. Si tras la iteración se convierte en ejecutable, asciende a Implementación. Si tras la iteración sigue siendo inviable, se mueve al Cementerio.
- Evaluación y refinamiento:
- Criterio: Impacto positivo en la experiencia pero alto riesgo técnico o conceptual.
- Acción: Se itera la idea, donde se intenta refinar, simplificando o modulando para ver si entra en el implementación o se va al cementerio.
- Implementación:
- Criterio: Bajo esfuerzo técnico + Alta alineación con el Core Loop.
- Acción: Pasan al Backlog para prototipado.
- Cementerio:
- Criterio: Feature Creep (fuera del alcance) o técnicamente inviable para el tiempo/recursos del proyecto.
- Acción: Se archivan en un cementerio de ideas». Importante: Guárdalas, porque podrían ser el DLC o la base de un segundo juego.
- Evaluación y refinamiento:
- Por la parte narrativa se va creado el Lore del videojuego. En la siguiente etapa se ampliará con la Biblia Narrativa que estará dentro del GDD.
- Con las preguntas/respuestas se genera el Game Concept Document y One Page Document.